
體育資訊11月28日稱 根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我們可以了解到2006年以來 Steam 平臺(tái)每年發(fā)行的游戲數(shù)量及其收到的用戶評(píng)測(cè)數(shù)量分布。
通過對(duì)2025年的數(shù)據(jù)進(jìn)行拆解,我們可以清晰地看到Steam平臺(tái)上游戲生態(tài)的現(xiàn)象——大多數(shù)游戲在發(fā)售后難以獲得玩家的關(guān)注和評(píng)價(jià)。
截至統(tǒng)計(jì)日,Steam平臺(tái)上2025年已發(fā)布的總游戲數(shù)量約為17,889款。
在 2025 年發(fā)行的游戲中,有2,113款游戲完全沒有收到任何玩家評(píng)價(jià)。更有6,595款游戲只獲得了1-9個(gè)的個(gè)位數(shù)評(píng)價(jià)。綜合來看,接近48.7%(8,708款)的游戲在Steam上處于幾乎沒有被玩家討論的“默默無聞”狀態(tài)。
只有獲得500個(gè)及以上玩家評(píng)價(jià)的作品,才能被視為真正意義上擁有廣泛玩家基礎(chǔ)和討論度的熱門作品。然而,這類游戲在2025年僅有1,092款,占年度發(fā)行游戲總數(shù)的比例約為6.1%。
從歷年數(shù)據(jù)來看,Steam平臺(tái)年度游戲發(fā)行數(shù)量持續(xù)快速增長(zhǎng),從2013年的436款暴漲到 2025年的近 1.8 萬款(2025年數(shù)據(jù)尚未計(jì)入全年)。發(fā)行數(shù)量的激增使得游戲間的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)白熱化,導(dǎo)致絕大多數(shù)中小體量的新游面臨“曝光困境”。
這一數(shù)據(jù)清晰地揭示了Steam獨(dú)立游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的殘酷性:盡管平臺(tái)上的游戲數(shù)量在爆炸式增長(zhǎng),但真正能獲得市場(chǎng)認(rèn)可、被大量玩家體驗(yàn)和留下評(píng)價(jià)的,始終只是極少數(shù)的頭部作品。
尼昂
尼昂的哨聲體育場(chǎng)巨大的喧囂如潮水般退去,只剩下一種聲音——尼昂的哨聲。那聲音并不尖銳,卻像一道精準(zhǔn)的裂...
2025-12-17
上海vs天津
滬津之戰(zhàn):體育精神的南北交響在上海體育館的璀璨燈光下,一場(chǎng)激烈的籃球?qū)Q正在上演。上海大鯊魚隊(duì)與天津先...
2025-12-17
詹姆斯vs韋德總決賽
當(dāng)兄弟成為對(duì)手:總決賽舞臺(tái)上的凝視與和解2011年總決賽的聚光燈下,勒布朗·詹姆斯與德維恩·韋德的對(duì)位成為...
2025-12-17
科索沃VS羅馬尼亞
當(dāng)足球跨越邊界:科索沃與羅馬尼亞的綠茵對(duì)話足球場(chǎng)上,比分牌閃爍的不僅是數(shù)字,更是歷史的回響與未來的期許。...
2025-12-17
國(guó)王vs老鷹
當(dāng)“國(guó)王”遭遇“老鷹”:一場(chǎng)關(guān)于籃球哲學(xué)的對(duì)話薩克拉門托國(guó)王與亞特蘭大老鷹的每一次相遇,都像一場(chǎng)精心編...
2025-12-17