Shawn在訪談中詳細闡述了他的觀點:“當(dāng)玩家步入中年,他們面臨著工作和家庭的雙重壓力。在這樣的背景下,那些充斥著冗余內(nèi)容的游戲,已經(jīng)難以再吸引他們的目光。”他進一步指出,現(xiàn)代3A游戲的開發(fā)成本已經(jīng)從PS3時代的2000萬美元飆升至2億美元,這一巨大的成本壓力迫使游戲開發(fā)商通過添加大量重復(fù)內(nèi)容來填充游戲,導(dǎo)致像《刺客信條:暗影》這樣的開放世界游戲變得像“清單式任務(wù)集”。
然而,Shawn也理解游戲開發(fā)商的困境。他解釋說,現(xiàn)在的游戲都在努力吸引玩家長時間游玩,而游戲價格也在不斷攀升。如果玩家花費70美元購買的游戲只能玩5個小時,那么他們肯定會感到不滿。因此,冗長的游戲流程在某種程度上也是游戲開發(fā)商為了平衡成本和玩家體驗而做出的無奈選擇.
在談到玩家體驗時,Shawn表示:“我并不希望玩家在我的游戲上花費100個小時。我認為,一個緊湊、精彩的游戲體驗,20個小時就足夠了。”他舉了《宇宙機器人》作為例子,稱這款游戲“每個關(guān)卡都設(shè)計得恰到好處,非常緊湊”。
Shawn的這番言論無疑為當(dāng)前游戲市場帶來了新的思考。隨著玩家群體的變化和游戲成本的上升,如何平衡游戲內(nèi)容和玩家體驗,成為了游戲開發(fā)商需要面對的重要課題。
籃球之夜:中國男籃的榮耀與挑戰(zhàn)今晚,無數(shù)中國籃球迷的目光聚焦在同一個地方——中國男籃的比賽直播。這不僅...
2025-05-13體育播報5月13日宣 英冠升級附加賽半決賽次回合,謝菲聯(lián)主場迎戰(zhàn)布里斯托爾城。賽前,轉(zhuǎn)播鏡頭捕捉到,曼聯(lián)中衛(wèi)馬...
2025-05-13體育播報5月13日宣 據(jù)名記法爾克報道,拜仁在爭奪勒沃庫森中衛(wèi)若納坦-塔的過程中領(lǐng)先于巴薩。幾天前,巴薩還是...
2025-05-13體育播報05月13日宣 意甲第36輪,亞特蘭大2-1戰(zhàn)勝羅馬,提前兩輪鎖定下賽季歐冠資格。亞特蘭大以71分排名第三,領(lǐng)...
2025-05-13體育播報05月13日宣 《馬卡報》消息,阿隆索已向皇馬提出引援要求,希望帶阿諾德等三名新援參加世俱杯。阿隆索...
2025-05-13